IKT og læring 2
Se studieprogramStudiet er nettbasert og benytter universitets digitale læringsplattform Canvas. Her legges informasjon om studiet, timeplaner, litteraturoversikt, årsoversikt, forelesningsnotater, innleveringer av obligatoriske arbeidskrav og eksamen. Studenter og lærere kommuniserer gjennom oppslagstavla og meldingssystemet i Canvas.
Ved Nord universitet gis det anledning til å ta begge halvårsenhetene (IKT og læring 1 og IKT og læring 2) samtidig som en årsenhet. Studiet vektlegger studentsamarbeid, men har formalisert individuelt ansvar (se Retningslinjer for mappevurdering). Mappevurdering står sentralt i studiet og studentenes eget arbeid. Det er obligatorisk å levere arbeidskrav til veiledning. Arbeidskravet trenger ikke å være fullt utarbeidet, men minimum en fyldig disposisjon kreves innlevert innen fastsatt veiledningsfrist.
De ulike studieemnene gjør greie for vurdering og eksamensform. Studentens kunnskaper og kompetanse skal vurderes i samsvar med beskrivelsen av forventet progresjon og læringsutbytte i emneplaner og programplan.
Etter endt studie for IKT og læring 2 skal studentene kunne anvende teoretiske føringer i praktiske opplegg for opplæring og instruksjon. Studentene skal se sammenhengene mellom digital kompetanse og medieteori. Studentene skal anvende sosiale medier som verktøy i opplæring og instruksjonsøyemed. Gjennom eget prosjektarbeid skal studentene anvende digitale prosjektverktøy i utviklingsarbeid knyttet til digitale medier i opplæring og instruksjon. Studentene vil ha erfaring fra det å anvende digitale medier i virtuelle team.
Kunnskape
Ved gjennomført studium skal studenten:
- Ha innsikt i sentrale temaer relatert til medieteori og kommunikasjonsteori
- Kunne sette sosiale medier i en læringsmessig sammenheng
- Kunne benytte digitale prosjektverktøy i prosjektutvikling
- Ha forståelse for læringspotensiale i dataspill
Ferdigheter
Ved gjennomført studium skal studenten:
- Kunne analysere eksisterende teorier relatert til media og kommunikasjon
- Kunne anvende sosiale medier i instruksjons- og opplæringssituasjoner
- Kunne utvikle prosjekt i virtuelle team ved hjelp av relevante digitale verktøy
- Kunne analysere læringsmessige aspekter ved dataspill
Generell kompetanse
Ved gjennomført studium skal studenten :
- Kunne knytte medieteori til kommunikasjonsprosesser
- Kunne vurdere sosiale medier i forhold til organisasjoners behov for opplæring og instruksjon
- Kunne planlegge og gjennomføre arbeidsoppgaver i virtuelle team
- Kunne analysere og formulere faglige problemstillinger med utgangspunkt i sosiale, kulturelle og etiske aspekter ved ulike digitale medier
Opptak til studieprogrammet krever generell studiekompetanse.
Søkere som ikke har generell studiekompetanse, og er 25 år eller eldre, kan søke om opptak på grunnlag av realkompetanse.